El tercer juego del proyecto Gipf. Los jugadores juegan con un suministro común de bolas blancas, grises y negras en un campo cada vez mas pequeño. Al insertar, golpear y aislar tácticamente las bolas, los jugadores intentan hacer combinaciones valiosas. Solo aquellos que juegan la pelota correcta en el momento correcto y aceptan victimas tácticamente inteligentes pueden ganar. Recomendado en la lista “juegos de año” 2000, premio internacional gamers 2001. 2 jugadores. Tiempo de juego de 30 a 60 minutos.
Material : MADERA Y CARTON
Código Aukinko : 18-1879547
Código Convenio Marco :